Фэндом


«Ни одна партия в дежарик не может быть выиграна без пешек...»
— Крея(источник)

Дежарик, также известный как вракс, был популярной игрой, прошедшей проверку временем лучше, чем любая другая игра в Галактике. Дежарик зарождался как игра джедаев, хотя впоследствии он стал весьма популярен среди самых разных слоёв населения, и многие стали забывать о его происхождении.

Принято считать, что дежарик являлся второй по популярности игрой в Галактике после сабакка. Её любили все, от контрабандистов до сенаторов. Как следствие, существовало множество вариаций дежарика.

Множество наций и рас претендовали на то, что именно их версия стала прототипом голошахмат. Существует мнение, что голографические фигуры были задействованы лишь для возможности игры в любых условиях, включая полную невесомость.

СодержаниеПравить

[свернуть]#Описание

  1. История создания
  2. Правила
    1. Общие положения
    2. Игровое поле
    3. Характеристики фигур
    4. Геймплей
  3. Примечательные факты
  4. За кулисами
  5. Появления
  6. Источники
  7. Примечания и сноски
  8. Ссылки
    1. На других языках

ОписаниеПравитьПравить

[1]

Типичное игровое место

Игра в дежарик велась на специальном голостоле, включавшем в себя голографический проектор с цилиндрической основой в виде столешницы, покрытой шахматным узором. Во время игры голопроектор проецировал на поверхность игрового стола полноцветные, полностью трёхмерные голограммы, размер которых можно было менять в пределах от 5 до 30 сантиметров. Эти голографические фигуры изображали реальных и мифических существ со всех концов Галактики.

Голограммы были детально проработаны: например, когда игрок перемещал фигуру, она двигалась так, как её прототип из реальной жизни (или мифа); во время простоя они изображали скуку.

История созданияПравитьПравить

Внимание: Каноничность нижеприведённого фрагмента текста под вопросом. Содержащаяся в нём информация взята из источника, официально не вписанного в канон.

В дни заката Старой Республики компания «Dejarik Entertainment» решила соединить в одну несколько однотипных стратегических игр, созданных в свое время различными расами. Новая игра, разрекламированная своими создателями как потенциальное средство для тотального примирения всей Галактики, потребовала для себя совершенно новый сорт голографических досок.

Когда идея была озвучена и когда уже была проработана основная концепция игры, компания столкнулась с рядом проблем. В основе игры лежала идея использования как настоящих, так и мифических созданий сразу из нескольких культур. Этот план был реализован, однако не обошлось без акций протестов, устроенных политиканами, фанатичными последователями религиозных культов и защитниками животных.

В результате выпуск игры был задержан более чем на четыре стандартных года, что обошлось компании в изрядную сумму, которая была потрачена как непосредственно на производство игры, так и на судебные издержки. Однако «Dejarik Entertainment» не осталась в убытке, поскольку игра была очень тепло принята галактическим сообществом. Позже была образована Галактическая Лига Игроков в дежарик (A Dejarik Hologame Galactic League), которая процветала даже во время правления Императора Палпатина.

Фрагмент со спорной каноничностью заканчивается здесь.==ПравилаПравить== Внимание: Каноничность нижеприведённого фрагмента текста под вопросом. Содержащаяся в нём информация взята из источника, официально не вписанного в канон.===Общие положенияПравить===

Для дежарика требуются два игрока, которые будут играть друг против друга. Цель — уничтожение 2-х фигур противника до того, как будут уничтожены 2 ваши фигуры. Если игрок, который первый потерял 2 свои фигуры хочет, то партия может продолжиться до полного уничтожения фигур. При этом выигравший игрок получал 4 очка вместо положенных двух. В среднем партия в дежарик длится от 5 до 10 минут. У каждого игрока в начале игры есть по 4 фигуры, располагающиеся на противоположных сторонах доски, условно обозначаемые как «белые» и «чёрные». Каждая фигура дежарика имеет уникальные характеристики в движении (M — Move), атаке (A — Attack) и защите (D — Defence).

Игровое полеПравитьПравить

[2]

Поле для игры в дежарик

Поле для игры в дежарик представляет собой примерно полуметровый круг, разделённый на три кольцевые зоны, иногда называемые орбитами: центральную, среднюю и внешнюю. Центральная зона состоит из одной круглой клетки белого цвета. Эту клетку называют «клеткой дежарика» или просто «дежариком». Клетка дежарика безопасна: голомонстра, находящегося в ней, нельзя убить. Средняя зона состоит из 12 клеток, называемых «лучами», раскрашенных в шахматном порядке. Среднее кольцо — зона битвы: любой голомонстр, находящийся в нем, может быть убит. Внешнее кольцо также состоит из 12 клеток. Его называют «домиком»: как и в «клетке дежарика», голомостры не могут быть убиты, находясь в клетках «домика».(Могут ли фигуры быть атакованы на поле битвы, если атакующая фигура стоит в домике неизвестно)

Для записи ходов используется следующая алфавитно-цифровая нотация, в которой координаты полей записываются с помощью буквы и цифры, причём буква стоит на первом месте:

  • Центральная зона обозначается буквой «А», единственное поле на ней — «клетка дежарика» — имеет номер 1;
  • Внутренняя орбита обозначается буквой «B» и нумеруется числами от 1 до 12;
  • Внешняя орбита обозначается буквой «C» и также нумеруется числами от 1 до 12, причём клетки B и С под одинаковыми номерами лежат на одном луче.

Характеристики фигурПравитьПравить

Традиционно используются фигуры следующих реальных и мифических существ, взятых со всех концов Галактики, разделённые на классы:

Тяжёлые универсальные фигуры, с высокими параметрами по всем показателям:

[3]

Мантельский саврип

Мантельский саврип происходит с планеты Орд Мантелл. Эти существа, возникшие ещё до каменного века, жили семейными группами и использовали простейшие орудия труда. На них охотились посещавшие планету другие существа, не столь щепетильные в вопросах морали; охотники не подозревали, насколько проворны и сообразительны эти, на первый взгляд, неуклюжие создания — и это стоило им жизни. Саврипы часто снимали с наиболее крупных экземпляров одежду или украшения и забирали себе в качестве трофеев.
[4]

М'оннок

Пустынные кочевники Сокорро отдавали дань уважения этим свирепым и наделённым интеллектом хищникам. Хотя никому так и не удалось узнать, владели ли м'онноки языком, было замечено, что они используют хоть и примитивные, но достаточно эффективные орудия труда. Среди контрабандистов ходило поверье, что встреча с м'онноком означает, что впереди — тяжёлая, полная опасностей дорога, однако конец путешествия сулит небывалую удачу.

Средние универсальные фигуры со средними величинами характеристик:

[5]

Гхххк

Обитающий на деревьях гхххк ценился на своей родине, Клак'доре VII, за особое масло, которое выделяли спинные железы этого существа. На них охотились при помощи ловушек, не причинявших им никакого вреда. Масло, представлявшее ценность из-за своих лечебных свойств, особым образом «выдаивали» из желёз.
[6]

Худжикс

Включение в дежарик худжикса — довольно злобно выглядевшей твари — стало предметом многочисленных шуток на планете Киниен, родине гранов. У них эта кроткая зверушка использовалась в качестве домашнего любимца либо в качестве сторожа — однако по причине своей трусости, сторож был способен лишь поднимать шум.

Защитные фигуры с высоким уровнем защиты, но низкой способностью к атаке:

[7]

Кинтанский шагоход

Это злобное создание, ныне уже исчезнувшее с лица планеты Кинтан, некогда было популярно среди хаттов-гангстеров, которые использовали их в качестве сторожевых бестий. Известные своими выдающимися целительскими способностями, кинтанские бродяжники вышли из моды, когда на поприще охранников их потеснили гаморреанцы.
[8]

Нг'ок

  • Нг'ок — параметры А3, D8, М1.
Хотя это существо экспортировали во множество миров в качестве сторожа, лучше всего ему удавалась роль охранника на роботизированных предприятиях. Нг'ок, привыкший к отшельническому существованию, обладал свирепым нравом, бритвенно-острыми когтями и крепкими челюстями.

Атакующие фигуры с высокой способностью к атаке, но с низким уровнем защиты:

[9]

К'лорский'слизняк

Этого грозного обитателя болот Ное'ха'она опасались не зря, хоть и увидеть его можно было нечасто. Взрослые к'лорские'слизни, наделённые необычным обликом и запахом, были способны ощущать тепло тела своей жертвы. Половозрелые особи откладывали сотни яиц, которые со временем превращались в стремительно движущийся по земле «ковёр» из ненасытной молоди.
[10]

Гримтааш молатор

Молатар — это мифическое существо с планеты Альдераан. Его изображение можно было встретить нацарапанным на окаменевших, выветренных земляных курганах, оставшихся после исчезнувших давным-давно таинственных килликов. По преданию, дух Гримтааша защищал королевскую семью Альдераана от предательских махинаций со стороны потенциальных изменников.

Иногда традиционные фигуры могли быть дополнены или заменены другими, изображавшими что угодно: космические корабли, дроидов, мифических бойцов или видных политиков.

ГеймплейПравитьПравить

[11]

Начальная расстановка фигур

[12]

Еще один вариант начальной расстановки фигур

В начале игры компьютер случайно выбирает фигуры для каждого соперника, беря по одной фигуре каждого класса для каждого игрока. Они расставляются в ряд на внешней орбите друг против друга. Каждый раз игроку достаётся разная комбинация фигур, поэтому важно знать характеристики всех. Возможен такой случай, что у игроков присутствуют одинаковые фигуры.

Право первого хода определяется по-разному: где-то используется специальный генератор случайных чисел, кто-то подбрасывает монетку или выбрасывает кубик, некоторые игроки договариваются об очерёдности ходов заранее.

Во время своего хода игрок может сделать два последовательных действия: сделать ход одной из фигур или заявить атаку на вражескую фигуру. Таким образом, игрок может сделать ход два раза, атаковать два раза, сделать ход и атаковать, атаковать и сделать ход. В любом случае, игрок обязан выполнить два действия. Игрок может сделать 2 хода одной фигурой или 1 ход разными фигурами.

Если игрок выбрал перемещение фигуры, то он должен передвинуть её точно на такое количество клеток, какой параметр движения она имеет. Например, если игрок ходит кинтанским шагоходом с параметром движения «3», он должен передвинуть её ровно на три клетки, не на две и не на одну, даже если ему так выгоднее. Фигуры перемещаются на любую свободную клетку рядом с её текущим положением по лучам или вдоль орбит. Фигуры не могут двигаться по диагонали, или проходить сквозь клетки, занятые другими фигурами (даже своими).

Если игрок перемещает одну из своих фигур на клетку, граничащую с клеткой, занятой вражеской фигурой; и у игрока имеется ещё одно невыполненное действие, игрок может заявить атаку на вражескую фигуру.

Результат атаки обычно просчитывается компьютером, при этом учитываются параметры атаки атакующей фигуры и параметры защиты защищающейся. Если же игроки играют без компьютера, то применяется бросок игральной кости d6. При этом атакующий бросает кость столько раз, каков параметр атаки его фигуры, защищающийся бросает кость столько раз, каков параметр его защиты его фигуры. При этом возможны следующие варианты:

  • атака бьёт защиту на 7 и более — «смерть» атакуемого. Атакуемая фигура убирается с игрового поля, атакующая фигура переходит на клетку атакуемой.
  • атака бьёт защиту на 6 и менее – «толчок» атакуемого. Атакуемая фигура «отталкивается» на одну из прилежащих клеток по указанию атакующего игрока.
  • ничья — «контр-толчок». Атакующая фигура «отталкивается» по указанию защищающегося игрока.
  • защита бьёт атаку на 6 и менее — «контр-толчок». Атакующая фигура «отталкивается» на одну из прилежащих клеток по указанию защищающегося игрока.
  • защита бьёт атаку на 7 и более — «смерть» атакующего. Атакующая фигура убирается с игрового поля, атакуемая фигура остаётся на своей клетке.

Если у каждого из игроков остаётся по одной фигуре, происходит «финальный поединок». Фигуры перемещаются в центр доски и начинается «смертельный бой». Игроки выкидывают кости по максимальному параметру своей фигуры (атаке или защите) до того момента, пока один из игроков не убьёт второго (по правилам, описанным выше).

Фрагмент со спорной каноничностью заканчивается здесь.==Примечательные фактыПравить==

В одной из кают «Тысячелетнего сокола» был установлен стол для игры в дежарик. Его можно увидеть в эпизоде IV «Новая надежда», где за этим столом C-3PO играл в дежарик с вуки Чубаккой. Также за этим столом состоялись переговоры по установлению мира между Осколком Империи в лице Гилада Пеллеона и Новой Республикой в лицепринцессы Леи Органы-Соло.

[13]

Асока размышляет над очередным ходом

Игра в дежарик между Падме Амидалой и Асокой Тано показана в седьмом эпизоде третьего сезона телесериала «Звёздные войны: Войны клонов».

Во время вторжения юужань-вонгов в Галактику Мастеру Войны Цавонгу Лапонравилась эта игра, и он попросил своих создателей создать версию с живыми монстрами.

Во многих биографиях (как в официальных, так и не совсем) Император Палпатинсравнивается с фигурой гроссмейстера в дежарике.

Самым главным игровым событием в мире дежарика был Интерзональный Турнир Ядра.

В дежарике было важно, куда смотрит фигура. При атаке со спины в игре без компьютера происходит автоматическая победа, но при игре с машиной победа происходит к 1:10 000.

Существовало три примечательные тактики игры в дежарик: гамбит смерти кинтанского шагохода, вилка и илтамирский гамбит.

  • Гамбит смерти кинтанского шагохода — ход в дежарике, в котором один игрок жертвует фигуркой кинтанского шагохода. Хотя обычно потеря этой фигуры довольно неприятна, эту тактику можно было использовать, чтобы замаскировать контратаку, более разрушительную для оппонента.
  • Вилка состояла в том, что игрок делал ход, ставящий под атаку две и более фигур противника так, что независимо от его ответного действия тот терял одну из них. Подставить себя под вилку было очень серьёзным промахом и обычно считалось уделом неопытных игроков. Термин «вилка» часто использовался и в обыденной жизни для описания ситуаций, когда приходилось выбирать одно из двух зол.
  • Илтамирский гамбит заключается в том, что игрок продвигал 1 свою фигуру в глубь противника, застовляя его поставить защиту, в то время другие фигуры выдвигались с другой стороны и стремительно атакавали врага.

За кулисамиПравитьПравить

[14]

Сотрудники ILM анимируют фигуры дежарика

Дежарик во многом напоминает земную игру шахматы. Следует отметить, однако, что во вселенной «Звёздных войн» существует множество игр, основанных на идее шахмат и имеющих в названии ссылку на эту игру. Тем не менее, дежарик более технически продвинут, чем классические шахматы, а его правила сильно отличаются от других голошахмат.

Гамбит смерти кинтанского шагохода похож на ферзевый гамбит в шахматах, когда игрок жертвует ферзевой пешкой для большей свободы в выборе стратегии. Вилка же существует в обеих играх.

Специально для фанатов вселенной «Звёздных войн» фирма «SideShow»[1] выпустила набор «Sideshow Star Wars Sixth Scale Dejarik Holochess Set».[2][3]

Ссылка на Вукипедию

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики